《最后紀元》inc類增傷機制詳解

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核心提示:inc代表“增加”類增傷,通過裝備/技能/天賦提升。其計算方式為:總增傷百分比疊加后按比例分配。重點:全域增傷與屬性增傷差異混傷BD優化策略。以下是詳細解析。

一、基礎概念

術語 說明
inc類增傷 通過裝備/技能/天賦獲得的傷害加成
計算方式 按現有總增傷數值線性疊加

二、增傷算法演示

基礎公式

  • 全域增傷
    (1 + 總增傷 + 新增%) / (1 + 總增傷) = 實際提升
  • 屬性增傷
    實際提升 = 新增% × 屬性占比權重

增傷計算示意圖

三、實戰案例解析

場景 數值假設 實際收益
基礎900% inc 新增10%全域增傷 1% more
弩炮混傷 100物理 + 100冰 需考慮屬性權重

四、屬性增傷差異

混傷BD的陷阱

  • 物理屬性
    • 碎甲增傷:1.15倍
    • 削弱抗性:1.2倍
    • 綜合系數:1.38
  • 冰屬性
    • 無削弱抗性加成
    • 綜合系數:1.0
  • 權重計算
    • 物理占比:1.38/(1+1.38) = 58%
    • 冰占比:1/(1+1.38) = 42%

屬性權重示意圖

五、優化建議

  1. 混傷BD選擇
    • 優先追求全域加成(如10%全域增傷=1% more)
    • 避免單屬性增傷(收益可能低于全域)
  2. 特殊案例
    • 跑酷鷹類BD:投擲傷害兩次轉換,存在1.95倍增益
    • 需單獨計算具體數值
  3. 配置原則
    • 先理解基礎機制
    • 再針對具體BD調整屬性配比

六、注意事項

  • 數值陷阱
    單屬性增傷在混傷BD中可能產生邊際效益遞減
  • 版本更新
    關注增傷計算公式調整
  • 測試驗證
    用模擬器驗證不同配比的實際收益

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