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二、增傷算法演示
- 全域增傷:
(1 + 總增傷 + 新增%) / (1 + 總增傷) = 實際提升
- 屬性增傷:
實際提升 = 新增% × 屬性占比權重

三、實戰案例解析
| 場景 |
數值假設 |
實際收益 |
| 基礎900% inc |
新增10%全域增傷 |
1% more |
| 弩炮混傷 |
100物理 + 100冰 |
需考慮屬性權重 |
四、屬性增傷差異
- 物理屬性:
- 碎甲增傷:1.15倍
- 削弱抗性:1.2倍
- 綜合系數:1.38
- 冰屬性:
- 權重計算:
- 物理占比:1.38/(1+1.38) = 58%
- 冰占比:1/(1+1.38) = 42%

五、優化建議
- 混傷BD選擇:
- 優先追求全域加成(如10%全域增傷=1% more)
- 避免單屬性增傷(收益可能低于全域)
- 特殊案例:
- 跑酷鷹類BD:投擲傷害兩次轉換,存在1.95倍增益
- 需單獨計算具體數值
- 配置原則:
六、注意事項
- 數值陷阱:
單屬性增傷在混傷BD中可能產生邊際效益遞減
- 版本更新:
關注增傷計算公式調整
- 測試驗證:
用模擬器驗證不同配比的實際收益
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