核心提示:inc代表“增加”類增傷,通過裝備/技能/天賦提升。其計算方式為:總增傷百分比疊加后按比例分配。重點:全域增傷與屬性增傷差異、混傷BD優化策略。以下是詳細解析。
一、基礎概念
術語 | 說明 |
---|---|
inc類增傷 | 通過裝備/技能/天賦獲得的傷害加成 |
計算方式 | 按現有總增傷數值線性疊加 |
二、增傷算法演示
基礎公式
- 全域增傷:
(1 + 總增傷 + 新增%) / (1 + 總增傷) = 實際提升
- 屬性增傷:
實際提升 = 新增% × 屬性占比權重
三、實戰案例解析
場景 | 數值假設 | 實際收益 |
---|---|---|
基礎900% inc | 新增10%全域增傷 | 1% more |
弩炮混傷 | 100物理 + 100冰 | 需考慮屬性權重 |
四、屬性增傷差異
混傷BD的陷阱
- 物理屬性:
- 碎甲增傷:1.15倍
- 削弱抗性:1.2倍
- 綜合系數:1.38
- 冰屬性:
- 無削弱抗性加成
- 綜合系數:1.0
- 權重計算:
- 物理占比:1.38/(1+1.38) = 58%
- 冰占比:1/(1+1.38) = 42%
五、優化建議
- 混傷BD選擇:
- 優先追求全域加成(如10%全域增傷=1% more)
- 避免單屬性增傷(收益可能低于全域)
- 特殊案例:
- 跑酷鷹類BD:投擲傷害兩次轉換,存在1.95倍增益
- 需單獨計算具體數值
- 配置原則:
- 先理解基礎機制
- 再針對具體BD調整屬性配比
六、注意事項
- 數值陷阱:
單屬性增傷在混傷BD中可能產生邊際效益遞減 - 版本更新:
關注增傷計算公式調整 - 測試驗證:
用模擬器驗證不同配比的實際收益
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