《Peak》九個難度設定與挑戰解析

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《Peak》共設九個難度,從輕松的「郊游難度」到極限的「頂峰難度」,每個層級均有獨特挑戰與獎勵。本文通過難度對比核心機制通關獎勵三大模塊,詳解不同難度的玩法差異。

一、難度等級概覽

難度編號 難度名稱 核心挑戰 獎勵
難度-1 郊游一次愉快的冒險 無威脅,體力消耗低
難度0 正常的游戲難度 基礎危險與綠色徽章 綠色徽章帶
難度1 摔落傷害增加 路徑選擇更謹慎 草綠色帶子
難度2 餓的更快了 食物管理更緊張 深黑色帶子
難度3 物品變得更重 負重增加17.5 棕色帶子
難度4 沒有信號棒 需全程攜帶信號棒 紅色帶子
難度5 夜晚寒冷 凍傷值快速累積 紫色帶子
難度6 體力消耗增加 路線規劃容錯率低 灰色帶子
難度7 無法復活死者 多人協作容錯率極低 金色帶子

二、各難度詳細解析

1. 難度-1:郊游一次愉快的冒險

  • 無威脅環境,適合新手入門
  • 體力消耗減少,饑餓值增長緩慢
  • 無霧氣干擾,專注攀爬體驗

郊游難度示意圖

2. 難度0:正常的游戲難度

  • 基礎危險回歸,右下角顯示綠色徽章
  • 路線規劃自由度高,適合練習

正常難度示意圖

3. 難度1:摔落傷害增加

  • 高風險路徑需謹慎選擇
  • 合理使用可放置道具保障安全

摔落傷害示意圖

4. 難度2:餓的更快了

  • 饑餓值每30秒增加2.5
  • 火山關卡挑戰性顯著提升

饑餓值加速示意圖

5. 難度3:物品變得更重

  • 負重增加2.5,滿載時額外+17.5
  • 需精簡物品取舍策略

負重增加示意圖

6. 難度4:沒有信號棒

  • 需全程攜帶信號棒(占物品欄)
  • 火山口無備用信號棒

信號棒缺失示意圖

7. 難度5:夜晚寒冷

  • 夜晚每5秒凍傷+2.5
  • 雪山關卡成為“吃人”噩夢

寒冷夜晚示意圖

8. 難度6:體力消耗增加

  • 放置類道具使用率陡增
  • 路線規劃容錯率極低

體力消耗示意圖

9. 難度7:無法復活死者

  • 山頂石像失去復活功能
  • 多人挑戰需極高默契度

無法復活示意圖

不同難度的挑戰性呈指數級增長,建議根據團隊實力逐步嘗試。官方或將在后續版本中增加更多難度選項。


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THE END
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