盾兵作為戰(zhàn)場”鐵壁”,憑借高防御與承傷能力守護團隊。掌握其特性與戰(zhàn)術,是制勝關鍵!
?? 核心要點:高防御 | 嘲諷技能 | 陣容搭配
一、盾兵核心特性
屬性 | 數值表現(xiàn) |
---|---|
基礎防御 | 全兵種最高(5階盾兵防御7+5.5) |
血量 | 顯著高于弓兵/騎兵 |
自動回復 | 持續(xù)承傷能力強 |

- ??? 嘲諷技能:關興/張苞等武將可強制吸引火力
- ?? 局限性:
- 輸出能力弱(依賴隊友擊殺)
- 移速慢(需防范騎兵包抄)


二、戰(zhàn)術應用指南
盾兵部署需結合戰(zhàn)場地形與敵軍配置靈活調整
- ?? 經典站位:
- 一字盾墻:密集防線抵御箭雨/騎兵沖鋒
- 梯形陣:主隊正面承傷+側翼騎兵夾擊
- ?? 動態(tài)操作:
- 警戒行軍:自動攻擊進入射程的敵人
- 技能循環(huán):主將嘲諷→副將防御增益無縫銜接
三、陣容搭配案例
陣容類型 | 核心武將 | 戰(zhàn)術特點 |
---|---|---|
純盾抗壓流 | 曹仁+張郃+徐晃 | 曹仁”固守”+張郃”挑釁”+徐晃”盾反”組合 |
盾騎協(xié)同流 | 夏侯惇+夏侯淵+典韋 | 盾兵吸引火力+騎兵收割殘血 |
混傷盾盾流 | 許褚+典韋+龐德 | “狂怒”+鎖定目標+范圍傷害 |
四、對抗策略
了解克制關系與反制手段,提升戰(zhàn)場存活率
克制對象 | 反制策略 |
---|---|
弓兵/落單騎兵 | 集中火力突破 |
多隊騎兵/穿透技能 | 分散布陣規(guī)避AOE |
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THE END
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