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| 名稱 | 基礎特性 | 進階變化(二階+) |
|---|---|---|
| 小黑球(史萊姆) | 血少防低,成群跳躍接近。范圍技輕松清除。掉錢率高。 | 分裂能力,需注意殘余個體 |
| 小黑人 | 人形跑兵,速度快,攻速快,圍攻時壓力大。 | 外圈變藍,發動集氣沖刺 |
| 紫色飛球 | 兩種類型:有核心(召喚2-3火球)、無核心(瞄準后突刺)。會飛,不怕坑洞。 | 攻擊頻率加快,保持移動應對 |
| 防衛哨兵 | 固定炮臺,射火球。常位于狹窄平臺或被包圍。 | 血量微增,用高傷法術快速點殺 |
| 盜賊 | 隱身接近,攻擊時現形。匕首攻速快,被圍易暴斃。 | 二階:懸崖邊沖刺;三階:攻速提升 |
| 劍士 | 持長劍,血厚,移速攻速中等。 | 二階:沖刺+突襲;三階:突襲次數+2,可變向 |
| 槍兵 | 長槍近戰,攻擊距離最遠(一格外可打)。 | 二階:沖刺+跳躍切入(地面法陣);三階:攻速提升 |
| 弓兵 | 遠程射箭,需瞄準時間。無障礙即鎖定。 | 二階:瞄準更快;三階:一次射兩箭 |
| 法師 | 召喚火球攻擊。 | 二階:瞬移至玩家身邊;三階:火球數量增加 |
| 召喚師 | 優先召喚3顆紫色飛球。擊殺本體,飛球消失。 | 二階:瞬移;三階:多召喚2顆(有核心)飛球 |
| 壓碎者 | 跳躍砸擊,傷害高(50點),不被擊退。攻擊間隔長。 | 二/三階:血量與傷害微增(英文名 Coffin Knight) |
| 石巨人 | 巨型巖石怪,高血高傷,不被擊退。無法推下懸崖。 | 二/三階:血量與傷害微增 |







小怪雖弱,但數量與組合才是真正的考驗。
掌握它們的節奏,用走位化解攻擊,用范圍法術掃清戰場。
每一次迷宮,都是一場精準與反應的試煉。