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本文基于Beta測試版本撰寫,非成品游戲評價。作為新生代玩家,我從《戰地1》《戰地5》《戰地2042》積累經驗,結合個人體驗總結優缺點。以下內容包含核心玩法分析與建議,適合對戰術射擊感興趣的玩家參考。
觀前須知
- 本文為個人觀點,歡迎理性討論
- Beta版本存在未完善內容
- 測試時間為2025年8月11日
- 支持平臺:PS5/Xbox Series S|X/PC
核心體驗總結
評價維度 |
優點 |
待改進點 |
玩法系統 |
經典職業回歸 |
自定義選項有限 |
武器手感 |
近戰武器強勢 |
全自動射擊難度高 |
地圖設計 |
小型地圖節奏快 |
大型地圖未實測 |
武器系統分析
手感體驗
- 鍵鼠玩家優勢明顯(手柄黨需適應)
- 輕機槍升級為半自動步槍,適合中遠程
- 沖鋒槍/霰彈槍在近距離表現強勢
- 全自動射擊需精準控制后坐力
TTK表現
場景類型 |
擊殺時間(TTK) |
勝負關鍵 |
小型地圖 |
0.5-1秒 |
先開槍優勢 |
中型地圖 |
2-3秒 |
位置選擇 |
大型地圖 |
未實測 |
小隊協作 |
兵種系統解析
職業配置
- 突擊兵:
- 榴彈發射器(燃燒/爆炸)
- 第三武器槽位(霰彈槍必選)
- 支援兵:
自定義限制
武器類型 |
當前選擇數 |
預期改進 |
主武器 |
2-3種 |
擴展更多型號 |
副武器 |
僅手槍 |
增加戰術裝備 |
開發團隊與發售信息
- 聯合開發:DICE/Criterion/Motive/Ripple Effect
- 發售日期:2025年10月10日
- 平臺支持:
- PS5
- Xbox Series S|X
- PC(Epic/EA App/Steam)
- Switch 2:暫無移植計劃
未來展望
- 完整版將新增5張地圖:
- 直布羅陀
- 曼哈頓
- 昆達拉山谷(最大地圖)
- 火焰風暴行動(經典模式回歸)
- 建議嘗試:
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