10. 《Gossip Harbor》

- 開發(fā)商:檸檬微趣
- 表現(xiàn):合成手游代表,2025年2月收入環(huán)比增長(zhǎng)8%,近12個(gè)月全球收入增長(zhǎng)120%,成為休閑游戲出海新標(biāo)桿。
9. 《絕區(qū)零》

- 開發(fā)商:米哈游
- 表現(xiàn):2024年7月上線首月全球流水破1.5億美元,以賽博朋克題材和高質(zhì)量戰(zhàn)斗系統(tǒng)登頂多國下載榜,美國市場(chǎng)貢獻(xiàn)超60%收入。
8. 《列王的紛爭(zhēng)》(COK)

- 開發(fā)商:智明星通
- 表現(xiàn):經(jīng)典SLG長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)標(biāo)桿,近五年累計(jì)收入超12億美元,通過本地化運(yùn)營(yíng)在俄羅斯、巴西等新興市場(chǎng)保持活力。
7. 《AFK2》(劍與遠(yuǎn)征2)

- 開發(fā)商:莉莉絲游戲
- 表現(xiàn):2024年上線后獲谷歌年度最佳游戲、TGA最佳移動(dòng)游戲提名,豎屏輕量化設(shè)計(jì)降低門檻,海外收入占比超70%。
6. 《萬國覺醒》

- 開發(fā)商:莉莉絲游戲
- 表現(xiàn):2020年上線后連續(xù)三年穩(wěn)居出海收入Top 5,累計(jì)收入超25億美元。多文明策略玩法吸引全球玩家,歐美市場(chǎng)占比超50%。
5. 《菇勇者傳說》(國服名:冒險(xiǎn)大作戰(zhàn))

- 開發(fā)商:4399
- 表現(xiàn):2024年上半年出海小游戲最大黑馬,半年吸金3.78億美元,通過復(fù)古像素風(fēng)+放置玩法在日韓、東南亞市場(chǎng)爆發(fā)。
4. 《Puzzles & Survival》

- 開發(fā)商:三七互娛
- 表現(xiàn):融合三消與SLG玩法,2024年收入同比激增30%,累計(jì)收入超15億美元。其“功夫版本”融入中國武術(shù)文化,北美市場(chǎng)貢獻(xiàn)超40%收入。
3. 《原神》

- 開發(fā)商:米哈游
- 表現(xiàn):2020年上線后持續(xù)霸榜全球多國暢銷榜,2024年海外收入占比超60%,累計(jì)收入突破80億美元。游戲以開放世界和二次元美學(xué)打破文化壁壘,長(zhǎng)期位列中國手游出海收入前三。
2. 《黑神話:悟空》

- 開發(fā)商:游戲科學(xué)
- 表現(xiàn):2024年8月全球上線后,Steam在線玩家峰值突破222萬,首月收入超5億美元,并斬獲TGA“最佳動(dòng)作游戲”及“玩家之聲”獎(jiǎng)項(xiàng),成為首款獲國際3A級(jí)認(rèn)可的國產(chǎn)游戲。其文化輸出價(jià)值顯著,帶動(dòng)中國游戲海外收入同比增長(zhǎng)13.39%。
1. 《Whiteout Survival》(無盡冬日)

- 開發(fā)商:點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)(世紀(jì)華通旗下)
- 表現(xiàn):截至2025年2月,全球累計(jì)收入突破20.7億美元,連續(xù)18個(gè)月蟬聯(lián)中國出海手游收入榜首。其“生存+策略”玩法融合消除元素,通過高頻活動(dòng)(如情人節(jié)、春節(jié)主題)和全球化運(yùn)營(yíng)(美國、韓國市場(chǎng)占比超20%)持續(xù)拉動(dòng)收入增長(zhǎng)。
- 突破性:打破騰訊、米哈游對(duì)收入榜的壟斷,推動(dòng)世紀(jì)華通成為A股游戲公司營(yíng)收第一。
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