《她的故事》

這是一款互動電影風(fēng)格的游戲,玩家通過觀看視頻片段來拼湊出一個關(guān)于失蹤案件的故事。游戲中的敘述方式非常非線性,玩家需要通過關(guān)鍵詞搜索來發(fā)現(xiàn)不同的視頻片段,進(jìn)而逐步揭開真相。

說它抽象,是因為本作沒有中文,哪怕你英語6級聽著也會有點費勁,對英文不適應(yīng)的玩家謹(jǐn)慎入手。游戲可以說是一款偵探模擬器,比起那種線性欣賞偵探小說一樣的偵探類游戲,《她的故事》更偏向自己去當(dāng)一個偵探,去通過系統(tǒng)搜索相關(guān)詞匯,去自發(fā)尋找線索。

游戲流程并不長,在不提前看任何劇透的情況下,看30%~50%的視頻片段就能了解故事全貌了,雖然游戲中的設(shè)定是“女兒試圖了解事情經(jīng)過”,但從玩家的角度,輸入關(guān)鍵詞得到女主的回答,感覺上和警探審訊很像,游戲毫無教程指引,你玩的時候也不知道自己是誰到底該做什么,點著點著卻能夠逐漸把自己代入進(jìn)去,難以言狀的奇幻體驗好像自己不是在玩游戲只是為了滿足自己的好奇欲望而存在了,也許這種抽象就類似我們的人生吧?
《新手指南》

絕對意識流的游戲,很“荒謬”,很抽象。主題探討人性,有些詭異,游戲畫面很奇妙,整體講述了一個關(guān)于游戲開發(fā)和創(chuàng)作者內(nèi)心世界的故事。你將探索各種抽象的關(guān)卡,每個關(guān)卡都代表了開發(fā)者的不同想法和情感,充滿了隱喻和反思。

《新手指南》其實是《史丹利的寓言》的作者講述他朋友Coda的游戲開發(fā)歷程與思路的雜談,游戲流程很短但是帶給玩家的沖擊我認(rèn)為不小。無論是“只能倒著走游戲還是“能看見其他玩家留言”的游戲都十分具有前瞻性與實驗性。《新手指南》可以被無數(shù)次的解讀與剖析,推薦那些想要制作游戲或是正在制作游戲的人可以嘗試一下《新手指南》,也許你能從中得到一些問題的答案。
《風(fēng)之旅人》

2012年在PS上獨占發(fā)行的,后面又在Epic獨占一段時間后才上線steam,作品曾獲得2012年TGA最佳獨立游戲,2012年TGA年度最佳游戲提名,配樂集則獲得格萊美最佳視頻配樂獎提名。

玩家扮演一個神秘的角色,在沙漠中旅行。游戲沒有具體的對話或文字?jǐn)⑹觯峭ㄟ^視覺和音樂來傳達(dá)情感與故事。玩家在旅途中會遇到其他玩家,但彼此之間無法用語言交流,這種設(shè)計讓故事更加抽象和富有詩意。

剛開始只有你一個人。孤獨地承受遙遠(yuǎn)路途的挑戰(zhàn),欣賞破敗的深宮,欣賞夕陽下的鎏金盛景。只是在雪山上時候,會有其他人的加入,但你們不能說話只能看到對方的足跡,玩家之間需要互相指引,短暫相逢,然后永久不再見,抽象又賦有詩意。
《深入》

沒對話、沒提示、沒文本、也沒有教程,就是這樣一部游戲,純靠畫面做到了無比絲滑的游戲流程與氛圍的營造,于此同時營造出了一幕幕讓人浮想聯(lián)翩的劇情,這種無聲的演出讓人有一種看默劇的味道。

游戲沒有明確的背景故事,玩家通過探索環(huán)境和解謎來逐步理解這個怪異世界的規(guī)則和秘密。游戲就像電影在你的眼前徐徐展開,小男孩一身鮮艷的紅衣在灰與黑中游走,一步步走向設(shè)計的結(jié)局,化身悲鳴的怪物,在自由的謊言里長眠……
《環(huán)繞走廊》

像《環(huán)繞走廊》這樣把“勸退”和“抽象”直接寫臉上的游戲?qū)賹嵅欢嘁姡?em>簡陋的畫面和瞎眼的色彩,幾乎沒有任何劇情和玩法的引導(dǎo),以及可能帶來的強(qiáng)烈的3D眩暈,無一不讓人敬而遠(yuǎn)之。但克服了這些并沉浸到游戲中后,收獲到的會是一段奇妙而充滿挑戰(zhàn)的體驗。

游戲中的許多元素都是抽象的,玩家需要不斷挑戰(zhàn)自己的思維方式,以適應(yīng)不斷變化的環(huán)境。估計玩這個游戲的人會形成兩個極端,一種可能玩了十分鐘就摸不著頭腦地棄游了,另一種可能花費大量的時間在這個簡陋的世界里游蕩,最后慢慢地被它隱晦而超乎尋常的謎題所吸引,最終看到游戲的全貌。

你需要把它看成哲理小品來對待,因為它把很多心靈雞湯塞在了一起,每當(dāng)你解決一個謎題就蹦一句出來,到后來看到問題玩家也就會自己獨立去思考,解謎得到的成就感也就得到倍增,我愿稱本作為重度解密和抽象愛好者的白月光。
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