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概念
描述
記憶之海
游戲引入的抽象空間,可能通過碎片化場景暗示“航行”
擺渡人艾薩克
以“記憶為船票”的隱喻,不涉及實際交通工具
象征性表現
:
可能通過
記憶碎片
或
場景切換
體現“船”的意象
類似《生化危機8》中
教堂回廊
的隱喻手法
二、官方表態與場景線索
制作人發言
:
竹內潤明確表示:
“未準備好透露新作細節”
未提及任何載具或地理環境設計
當前場景曝光
:
廢棄建筑、實驗室為主
未出現海洋、港口等與船只相關的場景
三、船只出現的可能性分析
可能性
描述
概率
直接出現
實體船只或航行場景
? 極低
象征性表現
記憶碎片、場景隱喻
? 較高
DLC擴展
隱藏關卡加入船只元素
?? 待定
提示
:關注
后續DLC更新
,可能通過擴展內容引入新場景