2024 年,德國游戲市場同比下降 6% 至 94 億歐元,其中高端游戲銷售額下降 17% 至 9.21 億歐元。上一年,該國市場收入為 11 億歐元。數據由德國游戲行業協會 (Game)統計 ,該數據基于 YouGov Shopper、Nielsen IQ 和 Data.ai 匯編的數據。

總體而言,游戲銷售額(包括高端游戲、游戲內購買和應用內購買)下降 6% 至 550 萬歐元。 游戲內購買和應用內購買小幅下降 3% 至 460 萬歐元,Game 指出,這一細分市場是游戲公司的“重要收入來源”,因為它有助于“抵消經濟風險”,以應對開發成本的增加。
硬件方面,2024 年的該國硬件銷售收入下降了 10%,至 290 萬歐元。降幅最大的是主機銷售,去年同比下降了 26%,至 8.07 億歐元。 Game 強調,2023 年的游戲機銷售情況異常,因為前幾年“無法持續供應”的型號導致了“追趕效應”。組織指出,2024 年的收入仍高于 2022 年的收入。
在線游戲服務細分市場則在 2024 年增長了 12%,至 9.65 億歐元,前一年為 8.6 億歐元。
Game 董事總經理 Felix Falk 表示:“經過多年的頻繁強勁增長,德國游戲市場在 2024 年喘了口氣。這在一定程度上是由于去年游戲熱銷較少,而且對游戲機的需求再次正常化。”
“增長最快的是云游戲等在線游戲服務,這凸顯了游戲行業的持續活力和創新實力。再加上已經發布的新游戲機和大作,這有望在不久的將來實現整體增長。”
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