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總體而言,游戲銷售額(包括高端游戲、游戲內(nèi)購買和應(yīng)用內(nèi)購買)下降 6% 至 550 萬歐元。 游戲內(nèi)購買和應(yīng)用內(nèi)購買小幅下降 3% 至 460 萬歐元,Game 指出,這一細(xì)分市場是游戲公司的“重要收入來源”,因為它有助于“抵消經(jīng)濟(jì)風(fēng)險”,以應(yīng)對開發(fā)成本的增加。
硬件方面,2024 年的該國硬件銷售收入下降了 10%,至 290 萬歐元。降幅最大的是主機(jī)銷售,去年同比下降了 26%,至 8.07 億歐元。 Game 強(qiáng)調(diào),2023 年的游戲機(jī)銷售情況異常,因為前幾年“無法持續(xù)供應(yīng)”的型號導(dǎo)致了“追趕效應(yīng)”。組織指出,2024 年的收入仍高于 2022 年的收入。
在線游戲服務(wù)細(xì)分市場則在 2024 年增長了 12%,至 9.65 億歐元,前一年為 8.6 億歐元。
Game 董事總經(jīng)理 Felix Falk 表示:“經(jīng)過多年的頻繁強(qiáng)勁增長,德國游戲市場在 2024 年喘了口氣。這在一定程度上是由于去年游戲熱銷較少,而且對游戲機(jī)的需求再次正常化。”
“增長最快的是云游戲等在線游戲服務(wù),這凸顯了游戲行業(yè)的持續(xù)活力和創(chuàng)新實力。再加上已經(jīng)發(fā)布的新游戲機(jī)和大作,這有望在不久的將來實現(xiàn)整體增長。”