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| 傷害類型 | 計算公式 |
|---|---|
| 普攻傷害 | (攻擊×(1+攻擊加成-攻擊降低)×(1+克制加成10%)-防御×(1-減防加成)×(1-無視防御))×暴擊傷害×(1+增傷加成-傷害降低)×(1-免傷加成) |
| 技能傷害 | (攻擊×(1+攻擊加成-攻擊降低)×(1+克制加成10%)-防御×(1-減防加成)×(1-無視防御))×技能倍率×暴擊傷害×(1+增傷加成-傷害降低)×(1-免傷加成) |
| 反擊傷害 | (攻擊×(1+攻擊加成-攻擊降低)×(1+克制加成10%)-防御×(1-減防加成)×(1-無視防御))×反擊倍率80%×暴擊傷害×(1+增傷加成-傷害降低)×(1-免傷加成)×(1-被克制減傷20%) |
| 合擊傷害 | (攻擊×(1+攻擊加成-攻擊降低)×(1+克制加成10%)-防御×(1-減防加成)×(1-無視防御))×合擊倍率50%×暴擊傷害×(1+增傷加成-傷害降低)×(1-免傷加成) |
| 保底傷害 | 攻擊×(1+攻擊加成-攻擊降低)×(1+克制加成10%)×保底倍率5%+1 |
小貼士: 10點運勢=1%暴擊率,初始暴擊傷害為130%。掌握這些基礎,能讓你更好地理解戰斗系統。


實戰建議: 合理利用克制關系和合擊機制,能極大提升戰斗效率。戰意系統是制勝關鍵,記得及時使用【戰法】。
三國望神州戰斗機制,掌握核心,輕松制勝。
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