S3賽季對死靈法師進行了多項重大調整,包括天賦系統、技能樹和憎惡機制的優化。本文分模塊解析改動細節,助你快速掌握新版本核心變化。
一、侍僧基礎天賦改動
- 猩紅暴食
- 重做為基于缺失生命值的護盾回復(1%每點)
- 新增生命值消耗機制(1%每秒當前生命值)
- 脈動之力
- 流血持續時間延長提升至8%(原6%)
- 靈魂庇護
- 召喚物護甲提升至4點(原3點)
- 空靈亡魂
- 4點時獲得額外傷害加成(1%每點,疊加召喚物技能等級)
- 腐爛終結
- 替換為中毒幾率(7%每點)
- 死亡狂熱
- 死亡時獲得護盾(10%概率,13點基礎值)
- 新增護盾衰減閾值(10點每點)
二、被動技能樹調整
技能名稱 | 改動前 | 改動后 |
---|---|---|
饑渴魔藥 | +5生命值 | +7生命值 |
墓穴荊棘 | 基礎加成 | 新增閾值效果(智力/活力提升隨從屬性) |
血甲 | +2生命再生 | +6生命再生 |
飲血 | 原效果 | 替換為Soul Conduits(護盾值加成) |
三、憎惡更新
1. 基礎機制
- 吸收召喚物后傷害提升5%(最多20個)
- 吞噬同類型召喚物恢復10%生命
- 移除隨時間衰弱機制
2. 子技能調整
技能 | 基礎傷害 | 效率 |
---|---|---|
基本攻擊 | 30 | 150% |
踐踏 | 60 | 300% |
吞噬靈魂 | 40 | 200% |
3. 技能樹改動
- 面目可憎
- 生命值+15%(最多4點)
- 破碎終局
- 死亡分解為骷髏先鋒
- 恐怖之力
- 傷害+12%(攻擊速度-2%)
四、其他重要改動
- 恐懼幽影
- 新增戰術組合可能性
- 召喚物管理
- 新增自動回收機制
主編小盒子建議
- 優先測試猩紅暴食的新流血流玩法
- 關注憎惡吞噬機制的戰術價值
- 嘗試不同召喚物組合獲取增益
- 保留舊版本核心天賦應對強度不足
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