它不是手游。但為何讓老玩家心寒?戰斗界面雷同、語言縮水、實體卡爭議……一場關于“正統性”的信任危機正在發酵。
屏幕亮起。
戰斗界面彈出。
熟悉的指令布局。
相同的角色站位。
連技能動畫的節奏都像極了那個手游。
玩家沉默了。
這是《歧路旅人0》,不是《大陸的霸者》。
官方說它是正統續作。
可每一個細節,都在動搖這份信任。
核心事實:它不是手游
項目 | 說明 |
---|---|
游戲類型 | 單機角色扮演游戲(SRPG) |
平臺 | Switch2 / PC / PS5 |
付費模式 | 買斷制,非免費+內購 |
是否聯網必需 | 否,主打單人劇情體驗 |

官方宣傳圖試圖展現“正統續作”氣質
為何爭議不斷?五大痛點
1. 戰斗界面高度雷同
玩家對比發現:技能欄布局、角色頭像排列、UI動效,與《大陸的霸者》如出一轍。
不是借鑒,是幾乎復制。
這讓“手游移植”的猜測迅速蔓延。
2. 語言本地化大縮水
前作支持英語、法語、德語、西班牙語等多語言。
《歧路旅人0》卻僅保留日英雙語。
歐洲玩家發起請愿:“我們也有權利用母語體驗故事。”
3. Switch2 實體版用“鑰匙卡”
收藏玩家憤怒:實體版不附帶卡帶,只給一張兌換碼卡片。
“這不是收藏品,是電子版的包裝紙。”
被視為廠商對實體用戶的輕視。
4. 新增8人聯機模式
支持多人組隊刷副本,可自定義角色。
核心玩家擔憂:這會讓游戲重心從“劇情體驗”滑向“刷裝 grind”。
“我們想要的是八個新旅人,不是八個打手。”
5. 角色編輯器引入
可創建自定義角色加入隊伍。
雖增加自由度,但也打破前作“八旅人各懷心事”的敘事封閉性。
經典感,正在被“服務化”侵蝕。

左右對比:左為《大陸的霸者》,右為《歧路旅人0》
? 不是手游,但像手游
?? 語言支持倒退,惹怒歐洲玩家
?? 實體=兌換卡,收藏黨心碎
?? 聯機+編輯器,背離經典?
?? 正統性,正在被質疑
? 版權聲明
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THE END
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