《泰坦之旅2》的暴擊系統(tǒng)引入了“超暴擊”概念,而血瓶與能量瓶的恢復機制也存在顯著差異。以下是核心機制的完整解析,附帶游戲內(nèi)實測截圖。
暴擊機制全解析
暴擊類型 | 組成來源 | 對應截圖 |
---|---|---|
基礎暴擊幾率 | 角色初始屬性 | ![]() |
武器暴擊 | 武器自帶暴擊屬性 | ![]() |
裝備/能力暴擊 | 通過裝備或技能提升 | ![]() |
- ? 超暴擊規(guī)則:
? 當總暴擊率>100%時,超出部分為超級暴擊幾率
? 超級暴擊傷害=普通暴擊傷害×2(固定值)
? 舉例:暴擊215% → 普通暴擊100% + 超暴擊115% - ?? 注意事項:
? 超暴擊傷害不可通過裝備/技能提升
? 暴擊率上限無硬性限制
血瓶與能量瓶恢復機制
資源類型 | 恢復方式 | 操作示例 | 對應截圖 |
---|---|---|---|
血瓶 | 對敵人造成傷害自動回血 | 戰(zhàn)斗中攻擊敵人填充紅色進度條 | ![]() |
能量瓶 | 隨時間自動恢復 | 靜止狀態(tài)下藍色進度條緩慢填充 | ![]() |
- ?? 實戰(zhàn)建議:
? 血瓶依賴戰(zhàn)斗回血,適合持續(xù)輸出職業(yè)
? 能量瓶恢復緩慢,需提前規(guī)劃技能釋放節(jié)奏
? 人物界面可實時觀察資源球充能進度
機制驗證實錄
溫馨提示:建議優(yōu)先堆疊暴擊率至150%以上,既能保證普通暴擊頻率,又能觸發(fā)超暴擊增傷。血瓶職業(yè)需搭配吸血光環(huán)類裝備提升續(xù)航能力。
? 版權聲明
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THE END
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