重傷隊通過疊加”重傷”狀態實現持續傷害輸出,但存在疊狀態耗時和主C輸出乏力的痛點。本文從隊伍構成到實戰表現,結合核心圖解,分析該流派的培養思路與使用場景。
一、隊伍成員與定位
角色 | 定位 | 核心作用 |
---|---|---|
主C | 輸出核心 | 優先培養,負責疊”重傷”狀態 |
副C/寧榮榮 | 輔助輸出 | 次級培養,提供增益與輔助 |
控制位 | 戰術輔助 | 推薦比比東/胡列娜,高練度胡列娜更優 |
二、核心機制解析
- “重傷”疊加機制:
- 需要持續時間積累(約10秒起始)
- 200層狀態可觸發高額輸出
- 對主C外角色依賴度較高
- 主C培養優先級:
- 技能等級 > 裝備強化 > 角色星級
- 建議滿星培養核心輸出位
三、優缺點對比
優勢 | 劣勢 |
---|---|
? 高層”重傷”爆發可觀 ? 小怪清理效率高 |
? 狀態疊加周期長 ? 主C輸出強度中等 ? 副C/輔助培養要求高 |
四、實戰搭配建議
- 核心角色培養:
- 主C優先強化技能等級(建議滿級)
- 副C選擇輸出型輔助(如寧榮榮)
- 裝備選擇:
- 主C:攻擊增幅類裝備(如血龍戰甲)
- 輔助位:生存強化類裝備(如生命護盾類)
- 戰術運用:
- 開局集中火力疊加”重傷”狀態
- 控制位優先用于打斷敵方關鍵技能
五、適用場景
- ? 推薦場景:
- 多目標副本挑戰
- 對抗高血量BOSS
- 需要持續輸出的PVE場景
- ?? 不推薦場景:
- 速攻型BOSS戰
- 需要高頻爆發的競技場
- 敵方控制較多的場景
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