《消逝的光芒:困獸》被Techland研發團隊視為《消逝的光芒3》。盡管最初開發規模較小,但隨著凱爾·克雷恩的回歸和新引擎的應用,項目逐漸升級為核心續作。本文通過官方立場、系列對比和開發背景三部分解析其定位。
一、官方立場
- 研發團隊定義:
- 《困獸》是第三部主線游戲,非衍生作品
- 斯梅克塔拉強調:“對我們而言,這確實是《消逝的光芒3》”
- 開發目標:
- 初期規模較小,但逐步擴展為完整續作
- 利用新引擎迭代版本提升表現力
二、系列對比
作品 | 核心特點 |
---|---|
《消逝的光芒1》 | 硬核生存恐怖,強生存元素,開放世界動作冒險 |
《消逝的光芒2》 | 商業成功但失去鋒芒,恐怖氛圍與緊張感減弱 |
《消逝的光芒:困獸》 | 回歸核心體驗,強化威脅感與游戲機制 |
三、開發背景
- 決策影響:
- 《消逝的光芒2》玩家反饋影響《困獸》開發方向
- 老玩家對“失去鋒芒”的批評促使團隊調整策略
- 技術升級:
- 采用新引擎迭代版本,增強畫面表現與玩法深度
- 凱爾·克雷恩回歸引發團隊創作熱情