2. 合成結果10個材料合成1個高一階的飾品。隨機選擇其中一個箱系的上級。9個裂空武器箱材料 + 1個蛇視武器箱材料,有90%概率出裂空上級,10%概率出蛇視上級。
基礎公式概率計算公式:
概率 = 材料數量 × 上級數量總權重概率 / 總權重材料數量
材料的上級數量與材料數量加權。上級數量多的材料組合,提升高價值飾品產出概率。
1. 磨損公式成品磨損計算公式:
成品磨損 = (目標槍最高磨損 - 最低磨損) × 材料平均磨損 + 最低磨損
目標槍磨損區間、材料平均磨損。略磨(0.07-0.15)或嶄新(0.00-0.07)區間。2. 卡磨損策略主料選擇目標上級的下級,輔料用低磨損材料(如略磨)。主料與輔料磨損比例,實現成品磨損精準控制。
材料篩選:
同武器箱材料,降低隨機性影響上級數量多的飾品,提升高價值產出概率磨損管理:
記錄常用材料的磨損區間,制定標準化合成方案
風險控制:
單爐投入不超過自身預算的10%,避免高風險虧損
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