兩者的「固傷屬性」意味著:
1. 「輸出不受裝備百分比加成影響」,但依賴技能倍率與基礎屬性;
2. 「鍛造成本降低」,適合「平民玩家」快速成型;
3. 「版本平衡性更強」,避免因高裝等產生過大差距。

「輔助型固傷」
「副C/治療」,通過「精神屬性」強化回血與增益技能。「低打造需求」,可彌補當前版本「輔助職業稀缺」的痛點。「物理輸出型固傷」
「高爆發DPS」,依賴「力量屬性」強化物理技能。「操作門檻低」,適合「新手快速上手」。| 問題 | 解答 |
|---|---|
| 固傷職業是否適合當前版本? | 是。2025年「職業平衡調整」中,固傷職業因「低打造成本」成為「減負政策」受益者。 |
| 如何選擇裝備? | 優先選擇「物理攻擊+獨立攻擊力」屬性的史詩裝備,如「戾波之尖嘯」(短劍)。 |
| 協戰師能否替代奶爸? | 可作為「差異化選擇」,但「治療量略低于傳統奶媽」,需搭配「團隊回血技能」。 |
協戰師與奇美拉的「固傷屬性」,標志著DNF在「職業多元化」與「平民友好度」方向的持續探索。建議玩家根據自身「操作水平」與「裝備積累」選擇職業,同時關注「景澄手游網」的「版本更新前瞻」,及時獲取「新職業平衡性調整」的最新情報!