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1. 核心加點邏輯
| 技能類型 | 優先級 | 核心作用 |
|---|---|---|
核心技[電光躍遷] | 第一優先級 | 提升“失衡易傷倍率”,最高可附加“30%易傷效果” |
普攻[電弧突刺] | 第二優先級 | 強化追擊段數的“失衡疊加效率” |
| 支援技/特殊技/終結技 | 第三優先級 | 根據隊伍需求選擇性升級 |

2. 加點注意事項
“核心技”與“普攻”升至“滿級”,優先堆疊“暴擊率”與“穿透”屬性。“支援技[電場共振]”,為隊友提供“范圍易傷”增益。1. 核心技[電光躍遷]
“瞬移+范圍傷害”機制,可快速切入戰場并觸發“失衡狀態”。“易傷倍率”提升至“30%”,配合隊友的“易傷技能”可實現“秒殺”。2. 普攻[電弧突刺]

“失衡層數”,滿級后每段可附加“5%易傷”。“電弧爆發”,對目標造成“150%電傷”并刷新“失衡持續時間”。1. 隊伍搭配建議
| 搭配角色 | 協同效果 |
|---|---|
“帕賽菲卡” | 提供“群體易傷”與“治療”,強化扳機的輸出環境 |
“羅蘭” | 利用“時空扭曲”延長“失衡狀態”持續時間 |
2. 輸出循環策略
“核心技”切入戰場,觸發“易傷”。“失衡層數”,釋放第4段爆發。“特殊技[電涌沖擊]”或“終結技[超載過載]”清場。扳機的“失衡易傷體系”需要“核心技+普攻”的“雙核驅動”,玩家需通過“技能點分配”與“屬性堆疊”的“精準配置”,最大化其輸出潛力。更多《絕區零》角色攻略與版本更新內容,敬請關注景澄手游下載站,獲取“第一時間深度解析”!