“100%”為基準值,每點增傷提升“1%”“200%”為基準值,每點暴傷提升“1%”“額外乘區”,建議“吞靈”優先(無視減傷)“小龍女”“金剛不壞”時,“暴擊傷害”會被“-2”懲罰(需“破甲”抵消)“最終增傷”可覆蓋所有傷害類型,包括普攻、技能、暴擊,“全局收益更高”“暴傷”僅作用于暴擊傷害,但“基數更大”(200%基準)“最終增傷”“增傷”可維持基礎輸出“無減傷/弱化”,可適當堆“暴傷”“強化暴傷”“倍率×道傷×暴傷”三重疊加“暴傷”對高倍率技能增益更顯著“道傷”與“增傷”,形成“三重增幅”“增傷>暴擊率>暴傷”“增傷>道傷>暴傷>暴擊率”“吞靈”無視減傷,“滅心”僅在高暴擊穩定性下考慮“小龍女”時,攜帶“破甲符”或隊友提供“破甲Buff”通過“增傷”與“暴傷”的差異化選擇,玩家可最大化暴擊流的輸出效率。建議根據“隊伍配置”“敵方陣容”動態調整屬性,關注景澄手游網“尋道大千深度攻略”獲取更多實戰技巧!v