《GTA5》次世代更新反遭差評(píng)?玩家體驗(yàn)如何?

R星作為當(dāng)下為數(shù)不多還擔(dān)得起“XX出品、必屬精品”的游戲廠商,十年如一日通過(guò)輸出優(yōu)質(zhì)游戲來(lái)贏得口碑,是他們?nèi)〉贸晒Φ牟欢ㄩT(mén)。R星旗下的《GTA》系列游戲,至今仍代表著開(kāi)放世界游戲品類(lèi)的天花板。

《GTA5》次世代更新反遭差評(píng)?玩家體驗(yàn)如何?

發(fā)布于2013年的《GTA5》,還時(shí)不時(shí)沖上Steam熱銷(xiāo)榜。這款作品的優(yōu)秀,可以說(shuō)是享譽(yù)整個(gè)游戲圈。但令人感到意外的是,最近R星為了優(yōu)化玩家體驗(yàn),針對(duì)《GTA5》PC版做出的次世代更新,反倒起到了反作用。

《GTA5》次世代更新反遭差評(píng)?玩家體驗(yàn)如何?

目前在Steam平臺(tái),《GTA5》PC次世代版本(官方名稱(chēng)《GTA5 增強(qiáng)版》),僅僅只有53%的好評(píng)率,為系列最低。這項(xiàng)數(shù)據(jù),甚至不如此前外包團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的《GTA三部曲》。

《GTA5》次世代更新反遭差評(píng)?玩家體驗(yàn)如何?

《GTA5》的次世代版本兩年前首次在PS5平臺(tái)上線,R星對(duì)本作進(jìn)行了技術(shù)性迭代與升級(jí)。其中包括視覺(jué)體驗(yàn)的提升,也有全新游戲內(nèi)容的增加。

關(guān)于PC端次世代版本的更新,玩家們打心底里其實(shí)是相當(dāng)欣喜的。可實(shí)際體驗(yàn)過(guò)后卻不然,《GTA5》PC次世代版本并未帶來(lái)游戲體驗(yàn)上的太大提升。

《GTA5》次世代更新反遭差評(píng)?玩家體驗(yàn)如何?

其一,游戲畫(huà)面升級(jí)效果不明顯,與原版在視覺(jué)觀感上差距不大。

其二,缺乏新內(nèi)容,與原版的玩法相差不大。

其三,部分線上玩家遭遇了封號(hào)問(wèn)題。

第四點(diǎn),也是最為重要的一點(diǎn),大量玩家遭遇了存檔遷移問(wèn)題。

作為一款發(fā)布多年的老游戲,無(wú)數(shù)玩家為《GTA5》投入了大量時(shí)間和精力。并且時(shí)至今日依然在體驗(yàn)這款游戲的玩家,基本都是線上模式的體驗(yàn)者。

《GTA5》次世代更新反遭差評(píng)?玩家體驗(yàn)如何?

在原有的存檔數(shù)據(jù)中,玩家們都有海量的資產(chǎn)。而無(wú)法進(jìn)行遷移和繼承,直接打擊了玩家們的游戲積極性。部分使用了“科技手段”獲取游戲幣的玩家,也因?yàn)镽星遲來(lái)的制裁導(dǎo)致被封禁。

《GTA5》次世代更新反遭差評(píng)?玩家體驗(yàn)如何?
《GTA5》次世代更新反遭差評(píng)?玩家體驗(yàn)如何?

簡(jiǎn)而言之,《GTA5》此次意在改善玩家游戲體驗(yàn)的PC端次世代更新,并未能取得效果。甚至于說(shuō),還影響到了普通玩家們的游戲體驗(yàn)。誠(chéng)然,讓不同平臺(tái)的玩家,享受到相同的待遇這點(diǎn)無(wú)可厚非,但現(xiàn)實(shí)情況就是,《GTA5》保持多年的好口碑一朝崩了。

《GTA5》次世代更新反遭差評(píng)?玩家體驗(yàn)如何?

不過(guò),在這次事件中R星也不是全無(wú)收獲。至少玩家們反饋的意見(jiàn),仍舊適用于將在后續(xù)上線的《GTA6》。同樣是主機(jī)端更早發(fā)布、同樣包含故事模式和線上玩法,老玩家們只希望有朝一日,因?yàn)檫B接服務(wù)器速度太慢而導(dǎo)致的“看云”問(wèn)題,能真正成為歷史。

《GTA5》次世代更新反遭差評(píng)?玩家體驗(yàn)如何?

不知道大家在體驗(yàn)了《GTA5》次世代版本后,又有何感想呢?

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