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發(fā)布于2013年的《GTA5》,還時(shí)不時(shí)沖上Steam熱銷榜。這款作品的優(yōu)秀,可以說是享譽(yù)整個(gè)游戲圈。但令人感到意外的是,最近R星為了優(yōu)化玩家體驗(yàn),針對《GTA5》PC版做出的次世代更新,反倒起到了反作用。

目前在Steam平臺(tái),《GTA5》PC次世代版本(官方名稱《GTA5 增強(qiáng)版》),僅僅只有53%的好評率,為系列最低。這項(xiàng)數(shù)據(jù),甚至不如此前外包團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《GTA三部曲》。

《GTA5》的次世代版本兩年前首次在PS5平臺(tái)上線,R星對本作進(jìn)行了技術(shù)性迭代與升級(jí)。其中包括視覺體驗(yàn)的提升,也有全新游戲內(nèi)容的增加。
關(guān)于PC端次世代版本的更新,玩家們打心底里其實(shí)是相當(dāng)欣喜的。可實(shí)際體驗(yàn)過后卻不然,《GTA5》PC次世代版本并未帶來游戲體驗(yàn)上的太大提升。

其一,游戲畫面升級(jí)效果不明顯,與原版在視覺觀感上差距不大。
其二,缺乏新內(nèi)容,與原版的玩法相差不大。
其三,部分線上玩家遭遇了封號(hào)問題。
第四點(diǎn),也是最為重要的一點(diǎn),大量玩家遭遇了存檔遷移問題。
作為一款發(fā)布多年的老游戲,無數(shù)玩家為《GTA5》投入了大量時(shí)間和精力。并且時(shí)至今日依然在體驗(yàn)這款游戲的玩家,基本都是線上模式的體驗(yàn)者。

在原有的存檔數(shù)據(jù)中,玩家們都有海量的資產(chǎn)。而無法進(jìn)行遷移和繼承,直接打擊了玩家們的游戲積極性。部分使用了“科技手段”獲取游戲幣的玩家,也因?yàn)镽星遲來的制裁導(dǎo)致被封禁。


簡而言之,《GTA5》此次意在改善玩家游戲體驗(yàn)的PC端次世代更新,并未能取得效果。甚至于說,還影響到了普通玩家們的游戲體驗(yàn)。誠然,讓不同平臺(tái)的玩家,享受到相同的待遇這點(diǎn)無可厚非,但現(xiàn)實(shí)情況就是,《GTA5》保持多年的好口碑一朝崩了。

不過,在這次事件中R星也不是全無收獲。至少玩家們反饋的意見,仍舊適用于將在后續(xù)上線的《GTA6》。同樣是主機(jī)端更早發(fā)布、同樣包含故事模式和線上玩法,老玩家們只希望有朝一日,因?yàn)檫B接服務(wù)器速度太慢而導(dǎo)致的“看云”問題,能真正成為歷史。

不知道大家在體驗(yàn)了《GTA5》次世代版本后,又有何感想呢?