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職業強度: 法師≥戰士>射手>奶媽。
根據目前游戲體驗,衛士可有可無,奶媽只需一個備用。所以陣容選擇推薦:雙戰,雙法,單射手,單牧師備用。推圖打本陣容,雙戰,單法,單射手,單牧師,掛機陣容,雙戰,雙法,單射手。戰士只推薦轉職狂戰,修士只推薦轉職牧師,法師射手轉哪個都行。也有一戰一牧三法的選擇,不過我感覺太吃裝備了,不是很推薦。6個人物選定之后要注意平衡種族,方便升星,最好是每個種族都兩個。

戰斗等級,也就是裝等,是目前游戲最關鍵的數據之一。主角每到整數級(40、50、60、70級等),都需要提前存門票,刷最簡單的迷宮,拿到當前新裝等,然后清掉門票,全職業換一身新裝備,再繼續刷個經驗最高的圖,方便掛機。大家對戰斗等級的概念可能比較模糊,簡單理解為1戰斗等級我方傷害降低10%,敵方傷害增強10%,這樣你就理解裝等的重要性了。
只在刷最高經驗等新紀錄的時候帶,比如圖25、圖29、圖34,是前期可以刷很久的圖,刷出最高經驗就下了,因為目前地圖裝置也會增強副本BOSS。殖裝的選擇也很簡單,就是選怪物防御屬性加的少的,防御屬性包括:格擋、防御、平衡、韌性、血量這些。
通過本文的詳細解析,我們可以得出以下幾點結論:
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