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幻變模式引入了一種新穎的游戲機制,與傳統(tǒng)的標準模式和狂野模式同屬構建類游戲模式。它們均設有經驗值、天梯排名,并引入了賽季制度,且與賽季獎勵緊密相關。正式推出后,官方網站將設立相應的排行榜。然而,幻變模式的獨特之處在于其構建規(guī)則的非固定性。隨著每個賽季的更迭,其牌庫及額外的多樣化“規(guī)則變體”亦隨之更新。
若以爐石傳說的現有模式作為參照,幻變模式可視為雙重混戰(zhàn)。一方面,它類似于按指定系列牌庫組織的魔方式混戰(zhàn);另一方面,則與其它模式中指定的構建規(guī)則混戰(zhàn)相似。在某種程度上,這一模式與規(guī)則變體的結合,讓人聯想到達拉然大劫案或古墓驚魂中的“劇情”和“畸變”元素。但目前,幻變模式主要關注構建方面,而未涉足對戰(zhàn)環(huán)節(jié)。

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