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真實(shí)體驗(yàn):打Boss輸幾次?不,是”再來(lái)一次”的上頭感。這不是簡(jiǎn)單重復(fù),是讓人想繼續(xù)挑戰(zhàn)的爽感。


人物風(fēng)格國(guó)際化?可能有點(diǎn)出戲,但不影響核心體驗(yàn)。劇情老套?英雄救世界,但執(zhí)行到位。
這不是”堪比幻塔、超越神話”的口號(hào),是實(shí)打?qū)嵉膰?guó)產(chǎn)單機(jī)新高度。

在快餐網(wǎng)游泛濫的時(shí)代,《失落之魂》像一股清流——不靠情懷,靠實(shí)力說(shuō)話。
它沒(méi)有讓你花錢,而是讓你為國(guó)產(chǎn)游戲的尊嚴(yán)買單。

國(guó)產(chǎn)單機(jī)的希望,不是口號(hào),是這把游戲的誠(chéng)意。
現(xiàn)在就去試試——讓國(guó)產(chǎn)游戲的尊嚴(yán),重新站上舞臺(tái)。