2025年游戲盛宴:眾多大作集中發(fā)布,你期待哪款?

玩游戲流量不夠用?四大運(yùn)營(yíng)商大流量卡來(lái)救場(chǎng)!

輕松領(lǐng)取海量流量?綠泡泡:hezi132(長(zhǎng)按復(fù)制微信號(hào))

時(shí)間飛逝,仿佛就在一瞬間,2024年就要畫(huà)上句號(hào)了。

這一年很多人都說(shuō)它是游戲界的淡季,我原本還想辯駁幾句, 畢竟有我那威風(fēng)凜凜的大黑猴在,這無(wú)疑是個(gè)游戲盛世啊! 但不得不承認(rèn),和即將到來(lái)的2025年相比,就顯得小巫見(jiàn)大巫了。

2025年,那才叫真正的游戲盛宴,滿(mǎn)天的重磅作品,個(gè)個(gè)都不是省油的燈,廢話(huà)不多說(shuō),我們直接開(kāi)始。

1月17日:《真三國(guó)無(wú)雙:起源》

記得當(dāng)年《真三七》發(fā)布后,它在各個(gè)平臺(tái)上都火爆一時(shí),那還是PS3的時(shí)代, 但是自從《真三八》推出后,無(wú)論怎么玩,都找不回以前的那種感覺(jué)了,地圖變得又大又空曠,導(dǎo)致不少玩家流失。

然而現(xiàn)在,《真三九》那種暢快的“割草”體驗(yàn)又回來(lái)了! 游戲在保留了原汁原味的玩法基礎(chǔ)上,新增了5億種反擊、外攻、收機(jī)等戰(zhàn)斗要素,甚至還能控制軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)指揮, BOSS戰(zhàn)也更具挑戰(zhàn)性,戰(zhàn)斗的緊張程度不輸給任何魂系游戲。

真三國(guó)無(wú)雙:起源

2025年,陪我們過(guò)大年的《真三國(guó)無(wú)雙:起源》。

2月4日:《天國(guó):拯救2》

轉(zhuǎn)眼間,《天國(guó):拯救》初代已經(jīng)發(fā)售了整整七年, 這部作品的賣(mài)點(diǎn)依然是那個(gè)超真實(shí)的“亨利模擬器”,而在二代中,我們終于可以在騎馬時(shí)進(jìn)行對(duì)話(huà)了。

游戲繼續(xù)采用第一人稱(chēng)視角,讓玩家仿佛置身于真實(shí)的歐洲古代戰(zhàn)場(chǎng)之中。 《天國(guó):拯救》不僅僅提供了超現(xiàn)實(shí)的砍殺體驗(yàn),還包含了豐富多彩的生活元素和深刻的劇情發(fā)展,其自由度極高。

天國(guó):拯救2

不過(guò)這樣的題材可能并不適合所有人,如果你不確定是否適合自己,可以先嘗試玩玩初代作品。

2月11日:《文明7》

這個(gè)承載著歷史的經(jīng)典游戲系列迎來(lái)了它的最新續(xù)作。

在《文明7》中,游戲結(jié)構(gòu)創(chuàng)新性地劃分為三個(gè)不同的時(shí)代,每個(gè)時(shí)代都有其獨(dú)特的目標(biāo)和挑戰(zhàn),玩家在時(shí)代更迭之時(shí)可以選擇不同的文明,這樣就可以自由地組合和混搭各種文化元素。

值得一提的是,這是系列首次引入了孔子這一角色,他必將引領(lǐng)山東走向輝煌。

孔子

2月14日:《刺客信條:影》

不知道日本玩家體驗(yàn)這個(gè)游戲會(huì)有何感想,滿(mǎn)懷期待地買(mǎi)回家,一進(jìn)入游戲卻可能感到困惑。

《刺客信條:影》的背景是日本古代,男主角卻是一個(gè)黑人,這讓人感到有些不可思議。據(jù)說(shuō)這名黑人名叫“彌柱”,是織田信長(zhǎng)的家臣,他原本是賣(mài)到印度的奴隸,因緣際會(huì)下來(lái)到了日本,并最終成為一名武士。

刺客信條:影

暫且不論彌柱這個(gè)人物是否真實(shí)存在,即使他真的存在,將他作為主角也頗具爭(zhēng)議,這是否意味著開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為日本人都是矮小身材,無(wú)法承擔(dān)主角的重任呢? 本作的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是育碧旗下的索布特魁北克工作室,他們之前曾開(kāi)發(fā)過(guò)《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:辛迪迦》。

2月28日:《怪物獵人:荒野》

《怪物獵人》系列的新作終于來(lái)了!

這次《怪物獵人:荒野》將帶領(lǐng)玩家踏入一個(gè)無(wú)縫銜接的開(kāi)放世界,探索其中無(wú)數(shù)的全新怪物、新坐騎以及新的武器招式。游戲還配備了全程中文語(yǔ)音,大幅提升了劇情的比重,使得《荒野》成為系列作品中劇情引導(dǎo)最為完善的一作。

怪物獵人:荒野

在游戲中,那些經(jīng)典的任務(wù)和深層套路可能只有在主線(xiàn)劇情通關(guān)后才會(huì)解鎖。對(duì)于不喜歡在線(xiàn)合作的玩家來(lái)說(shuō),可以選擇帶領(lǐng)三名AI隊(duì)友一起狩獵,而且角色還能攜帶兩把武器,這讓玩家們能夠發(fā)揮出更多創(chuàng)意和策略。

2月21日:《如龍8外傳:夏威夷海盜》

本作延續(xù)了《如龍8》的故事線(xiàn),并由系列中備受歡迎的角色真島五郎擔(dān)當(dāng)主角。這次,故事舞臺(tái)搬到了風(fēng)光旖旎的夏威夷,主角將在這里與一群海盜展開(kāi)一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)。

玩家可以期待游戲中充滿(mǎn)狂野氣息的格斗場(chǎng)面,混亂而又刺激的戰(zhàn)斗,以及一如既往的中二風(fēng)格熱血和幽默。以至于讓人幾乎忘記了,這個(gè)游戲最初是以日本黑幫為題材的。游戲的主題似乎也在“黑”字上越走越深,從黑幫到黑棋,充滿(mǎn)了魔幻色彩。

如龍8外傳:夏威夷海盜

《如龍8外傳:夏威夷海盜》原本的發(fā)售日期是2月28日,但為了避開(kāi)其他大作提前了一周,改成了2月21日。

3月6日:《幻裂奇境》

雖然我們沒(méi)有等到《雙人成行2》,但是《雙人成行》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的全新IP已經(jīng)讓人興奮不已。這款游戲在最近的TGA頒獎(jiǎng)典禮上被評(píng)為最令人期待的游戲,因?yàn)樗錆M(mǎn)了奇幻元素,歡樂(lè)無(wú)比,這就是《幻裂奇境》。

《幻裂奇境》同樣是一款需要兩人合作冒險(xiǎn)的游戲,但這次,你可以邀請(qǐng)一名線(xiàn)上好友免費(fèi)加入游戲,也就是說(shuō)只需購(gòu)買(mǎi)一份游戲,你們兩人就能共同享受游戲樂(lè)趣。

幻裂奇境

從預(yù)告視頻中可以看出,這款游戲?qū)嵲谑翘颂腥ち耍^對(duì)有成為大熱門(mén)的潛力。

3月6日:《幻想水滸傳1/2高清重制版》

對(duì)于游戲收藏家和愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一個(gè)激動(dòng)人心的好消息,因?yàn)檫@兩部作品是《幻想水滸傳》系列中的經(jīng)典之作,經(jīng)過(guò)多年的等待,終于以高清畫(huà)質(zhì)的形式重生,帶給我們?nèi)碌囊曈X(jué)和聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。

重制版不僅帶來(lái)了全新的特效和音效,還有更加精美的畫(huà)面和逼真的光影效果,此外,游戲還加入了自動(dòng)保存和倍速戰(zhàn)斗等額外功能,為現(xiàn)代玩家提供了更加便捷的游戲體驗(yàn)。

幻想水滸傳1/2高清重制版

那些曾經(jīng)讓老玩家們熱淚盈眶的經(jīng)典英雄們,再次集結(jié)108顆星之力量,重返戰(zhàn)場(chǎng)。

3月27日:《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》

每年的游戲陣容中,魂類(lèi)游戲總是不可或缺的一部分。

這款游戲是基于《地下城與勇士》的延伸作品,據(jù)說(shuō)游戲的故事背景設(shè)定在《地下城與勇士》時(shí)間線(xiàn)的800年前,可能會(huì)講述狂戰(zhàn)士職業(yè)的起源故事。

第一狂戰(zhàn)士:卡贊

卡贊這個(gè)角色在今年10月份的試玩版中已經(jīng)亮相,從試玩情況來(lái)看,游戲的素質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò),這是一款偏向動(dòng)作的硬核魂系游戲,對(duì)于那些喜歡挑戰(zhàn)性的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲絕對(duì)值得期待。

4月24日:《餓狼傳說(shuō):狼之都市》

《餓狼傳說(shuō)》系列的續(xù)作終于來(lái)了,細(xì)算一下,距離上一部佳作已經(jīng)過(guò)去了26年,人生中能有幾個(gè)26年呢?

在《狼之都市》中,那些熟悉的經(jīng)典角色都將悉數(shù)回歸,特瑞和不知火舞等老朋友都將登場(chǎng),他們的造型雖然進(jìn)行了一些調(diào)整,但那些標(biāo)志性的招式和搖搖樂(lè)特效依舊保留。

餓狼傳說(shuō):狼之都市

游戲采用了3D畫(huà)面,但玩法依然是2D,帶來(lái)了類(lèi)似美式漫畫(huà)的渲染風(fēng)格。為了照顧到格斗游戲新手,游戲還增加了簡(jiǎn)化智能模式,或者我們可以戲稱(chēng)為“傻瓜模式”,讓所有玩家都能輕松使出大招。

劇情方面,游戲?qū)@吉斯的遺產(chǎn)展開(kāi)故事,背景設(shè)定在高手如云的南鎮(zhèn)。屆時(shí)一定要體驗(yàn)一下本作的劇情模式,看看這些年來(lái)我們的老朋友們都忙了些什么。

2025年春季:《猶大》

據(jù)悉《猶大》的概念和創(chuàng)意可以追溯到2014年,由《生化奇兵》之父肯·萊文精心打造,可以說(shuō)是一款經(jīng)歷了十年磨礪的作品。

猶大

你可以將《猶大》視為《生化奇兵》精神上的續(xù)作,它融合了獨(dú)特的科幻和蒸汽朋克風(fēng)格,無(wú)論是在場(chǎng)景設(shè)計(jì)還是人物造型上都有著獨(dú)樹(shù)一幟的表現(xiàn)。游戲的某些場(chǎng)景相當(dāng)黑暗和恐怖,為玩家?guī)?lái)沉浸式的體驗(yàn)。

在劇情敘事方面,《猶大》下足了功夫,玩家的選擇在游戲中至關(guān)重要。支持一位領(lǐng)導(dǎo)者可能會(huì)引起另一位領(lǐng)導(dǎo)者的不滿(mǎn),這種動(dòng)態(tài)的決策系統(tǒng)將導(dǎo)致多種不同的故事走向和結(jié)局。

2025年夏季:《四海兄弟:故鄉(xiāng)》

這款游戲?qū)⑴c備受期待的《GTA6》同年發(fā)售,不得不說(shuō),這樣的發(fā)行策略確實(shí)需要一定的勇氣。不過(guò),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)顯然也做出了聰明的決定,這次《四海兄弟:故鄉(xiāng)》不再采用開(kāi)放世界的設(shè)計(jì),而是與《GTA》系列打出差異化,選擇了線(xiàn)性敘事的方式。

四海兄弟:故鄉(xiāng)

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》將重點(diǎn)放在角色的演出和故事的推進(jìn)上,玩家的選擇將會(huì)影響故事的發(fā)展,這樣的設(shè)計(jì)旨在增強(qiáng)玩家的代入感。對(duì)于喜歡黑手黨和犯罪題材的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲絕對(duì)值得關(guān)注。

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》將帶領(lǐng)玩家穿越回1900年的西西里島,體驗(yàn)黑幫成員之間的愛(ài)恨情仇。

2025年秋季:《道德與法治6》

我的天哪,終于等到了這一天!全體起立,那個(gè)讓我們望穿秋水的游戲終于來(lái)了!年度游戲,沒(méi)錯(cuò),就是它,就是它!

德與法治6

自從第5代發(fā)售以來(lái),12年間它被無(wú)數(shù)玩家爭(zhēng)相購(gòu)買(mǎi),銷(xiāo)量打破了多項(xiàng)吉尼斯世界紀(jì)錄,包括24小時(shí)內(nèi)最暢銷(xiāo)的電子游戲,最快達(dá)到10億美元銷(xiāo)量的電子游戲等等。能夠超越《道德與法治5》的,只有它自己。

這次,《道德與法治6》將帶領(lǐng)玩家進(jìn)入一個(gè)超大規(guī)模的開(kāi)放世界,融入了先進(jìn)的AI技術(shù)。游戲中的天氣、交通、NPC行為都是動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)變化的,NPC之間能夠進(jìn)行真實(shí)的人際互動(dòng),他們的行為邏輯會(huì)根據(jù)時(shí)間、地點(diǎn)和事件的不同而有所變化,并且會(huì)對(duì)玩家的行為做出即時(shí)反應(yīng)。玩家的介入或忽視等行為,會(huì)導(dǎo)致周?chē)腘PC產(chǎn)生不同的反應(yīng),進(jìn)而影響游戲的發(fā)展。

德與法治6

《道德與法治6》將單人和多人游戲模式深度融合,玩家可以在兩種模式之間自由切換,既能沉浸在單人劇情模式的精彩故事中,又能隨時(shí)加入多人在線(xiàn)的競(jìng)技或合作玩法。這一作中的美國(guó)文化更加濃郁,簡(jiǎn)直就是現(xiàn)實(shí)社會(huì)的真實(shí)縮影。

德與法治6

不多說(shuō)了,這就是一款無(wú)敵的作品,究竟它將如何再次顛覆游戲界,再次引領(lǐng)時(shí)代,我們拭目以待。只是具體的發(fā)售日期尚未確定,只說(shuō)是2025年秋季,希望千萬(wàn)別跳票!

2025年年內(nèi):《明末:淵虛之羽》

這個(gè)故事的設(shè)定頗為吸引人,背景設(shè)定在明朝末年的巴蜀地區(qū),崇禎皇帝自縊,張獻(xiàn)忠攻入四川,建立了大西政權(quán)。隨后,四川地區(qū)陷入了動(dòng)蕩、戰(zhàn)爭(zhēng)和瘟疫的漩渦,社會(huì)秩序幾近崩潰。一種名為羽化病的瘟疫肆虐,妖魔橫行。

在這個(gè)時(shí)代,明朝火器大量普及,新技術(shù)如東方的維多利亞時(shí)代般蓬勃發(fā)展。因此,游戲中融入了大量熱兵器元素。玩家將扮演一位失憶的女俠,她在對(duì)抗羽化病的同時(shí),也在努力尋找自己模糊不清的過(guò)去,并在冒險(xiǎn)過(guò)程中逐漸成長(zhǎng)和覺(jué)醒,肩負(fù)起揭示世界真相、改變命運(yùn)的重任。

明末:淵虛之羽

這個(gè)設(shè)定是不是很有趣?女主角的造型也非常美觀(guān)。游戲采用虛幻引擎技術(shù),畫(huà)面和音樂(lè)都與國(guó)際接軌,繼續(xù)肩負(fù)起文化輸出的重任。從目前的演示來(lái)看,游戲的賣(mài)相非常不錯(cuò),相信屆時(shí)一定會(huì)引起不小的轟動(dòng)。

2025年年內(nèi):《昭和米國(guó)物語(yǔ)》

又一個(gè)王炸級(jí)別的作品登場(chǎng)了,這個(gè)創(chuàng)意真是讓人驚嘆,簡(jiǎn)直是太有膽識(shí)、太天才了。

這款游戲以日本殖民美國(guó)為背景,設(shè)定在了虛構(gòu)的昭和66年,而現(xiàn)實(shí)中昭和年代只持續(xù)到64年,所以66年相當(dāng)于1991年。這個(gè)架空的時(shí)代背景,讓玩家能夠在美國(guó)的土地上看到無(wú)處不在的日本元素和符號(hào)。

昭和米國(guó)物語(yǔ)

游戲的主要玩法是打擊喪尸,不過(guò)玩家們對(duì)于具體的boss戰(zhàn)怎么玩似乎并不太關(guān)心,大多數(shù)玩家都被這個(gè)迷幻的世界觀(guān)所震撼,渴望去了解和探索這個(gè)所謂的昭和時(shí)代的美國(guó)。

宣傳片中還融入了許多80年代的游戲和動(dòng)漫梗,可以說(shuō)是一款遍布彩蛋的作品,有趣的是,如果昭和一年是從1926年開(kāi)始計(jì)算,那么2025年恰好是昭和100年,這個(gè)巧合也讓人感到有些奇妙。

2025年年內(nèi):《羊蹄山之魂》

《對(duì)馬島之魂》的續(xù)作——《羊蹄山之魂》。

這部新作的故事背景設(shè)定在1603年的北海道,時(shí)間上比《對(duì)馬島之魂》晚了約300年, 有趣的是,游戲的主角這次變?yōu)榱伺浴?/p>

對(duì)馬島之魂

《羊蹄山之魂》在畫(huà)面上繼續(xù)延續(xù)了前作的美學(xué)風(fēng)格,畫(huà)面之美令人贊嘆,游戲中羊蹄衫的設(shè)計(jì)分別來(lái)自加拿大和美國(guó),讓我們拭目以待,看北美人如何詮釋和《刺客信條:影》兩種完全不同風(fēng)格的日本古代。

羊蹄山之魂

2025年年內(nèi):《死亡擱淺2》

《死亡擱淺2》依然是由小島秀夫擔(dān)任編劇、制作人和總監(jiān),是一部非常純正的個(gè)人風(fēng)格作品。

死亡擱淺2

《死亡擱淺2》將繼續(xù)帶領(lǐng)玩家進(jìn)入一個(gè)充滿(mǎn)末日氣息的世界,體驗(yàn)第九藝術(shù)的震撼力。游戲依舊包含了超長(zhǎng)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),而且比起初代來(lái)說(shuō),它更加怪異,宣傳片展示的內(nèi)容既離奇又充滿(mǎn)奇觀(guān)性。

看來(lái)小島正在布局一盤(pán)大棋,他還聲稱(chēng)市面上沒(méi)有一款游戲與《死亡擱淺2》屬于同一類(lèi)型,這讓人更加好奇。

2025年年內(nèi):《神鬼寓言4》

在xbox360時(shí)代,《神鬼寓言》系列絕對(duì)是我最?lèi)?ài)的游戲之一。那些靚麗的畫(huà)面和充滿(mǎn)童真的故事,讓我感覺(jué)自己仿佛置身于一個(gè)童話(huà)般的仙境中,帶著我的小狗一起闖蕩天涯,越玩越沉迷。

神鬼寓言4

然而隨著我長(zhǎng)大,這個(gè)系列也發(fā)生了變化,有些變化讓人感到不快,不過(guò),全新的《神鬼寓言4》將于2025年年內(nèi)登陸微軟平臺(tái),讓我們拭目以待,看看這個(gè)經(jīng)典系列將如何煥發(fā)新生。

2025年年內(nèi):《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀(jì)元》

猛男必玩游戲,這款作品是《毀滅戰(zhàn)士》和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的前傳,玩家將見(jiàn)證毀滅戰(zhàn)士的起源故事,以及他是如何崛起為一位傳奇戰(zhàn)士的。

毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀(jì)元

來(lái)看看這款游戲中那些離譜的武器吧:頭骨粉碎機(jī),將怪物的頭顱放進(jìn)槍膛,然后用骨頭碎片射殺敵人;一個(gè)帶齒輪的盾牌取代了之前的電鋸,讓你仿佛成為了美國(guó)隊(duì)長(zhǎng),能夠完美防御子彈。你可以將盾牌丟出,甚至進(jìn)行盾反,完成一波又一波的血腥殺戮。

總之就是一個(gè)字——爽!

2025年年內(nèi):《無(wú)主之地4》

如果你喜歡打?qū)殹⑾矚g射擊,但又不那么喜歡聯(lián)網(wǎng)游戲,那么這款游戲可能就是為你準(zhǔn)備的——市場(chǎng)上能夠同時(shí)滿(mǎn)足這三個(gè)條件的游戲確實(shí)不多,但現(xiàn)在,《無(wú)主之地》系列的第四部作品終于來(lái)了。

《無(wú)主之地4》將繼續(xù)帶領(lǐng)玩家進(jìn)入那個(gè)瘋狂、暴力、充滿(mǎn)瘋狂槍?xiě)?zhàn)的世界。這一次槍械的種類(lèi)絕對(duì)不帶重樣的,有多達(dá)數(shù)十億種不同的組合,游戲的世界也將更為廣闊,將會(huì)是一個(gè)無(wú)縫的開(kāi)放世界,雙人合作作戰(zhàn)也是本作的一大賣(mài)點(diǎn)之一。

無(wú)主之地4

準(zhǔn)備好你的槍械,加入這場(chǎng)瘋狂的冒險(xiǎn)吧!

2025年年內(nèi):《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》

這款游戲的創(chuàng)意確實(shí)有趣,單從畫(huà)面上看,很難想象它竟然是一款回合制游戲。制作人快日殺筆記從《最終幻想》和《女神異聞錄》系列中汲取靈感,打造出了這款擁有3A級(jí)畫(huà)質(zhì)的回合制游戲。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》采用虛幻引擎5開(kāi)發(fā),無(wú)論是場(chǎng)景的細(xì)節(jié)還是戰(zhàn)斗過(guò)程,都提供了超強(qiáng)的沉浸感。UI設(shè)計(jì)也緊跟時(shí)下流行的趨勢(shì),有網(wǎng)友戲稱(chēng)它為“頂配的愛(ài)與幻想”,聽(tīng)起來(lái)還真有點(diǎn)像。

光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)

對(duì)于喜歡JRPG(日本角色扮演游戲)的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)。

2025年年內(nèi):《漫威1943:九頭蛇崛起》

這款游戲?qū)⑼婕規(guī)Щ氐降诙问澜绱髴?zhàn)的時(shí)期,探索當(dāng)時(shí)的巴黎。在這部作品中,美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)和黑豹相遇并組成了一個(gè)不太穩(wěn)固的聯(lián)盟,在對(duì)抗九頭蛇之前,這兩位英雄似乎先要解決他們之間的矛盾。

漫威1943:九頭蛇崛起

游戲的畫(huà)面非常震撼,人物表情生動(dòng)鮮活,光影效果逼真,完全媲美電影質(zhì)感。這樣的視覺(jué)效果對(duì)于顯卡的要求自然不低,一般的小顯卡可能真的頂不住。

隨著虛幻引擎5的普及,2025年可能會(huì)成為這個(gè)先進(jìn)引擎的元年,許多游戲都開(kāi)始采用它來(lái)打造更加精美的游戲世界。

2025年年內(nèi):《沉沒(méi)之城2》

在2025年的游戲陣容中,恐怖游戲愛(ài)好者們絕對(duì)可以期待這款克蘇魯風(fēng)格的續(xù)作。《沉沒(méi)之城2》將繼續(xù)講述虛構(gòu)城市阿卡姆的故事,這座城市在一場(chǎng)自然災(zāi)害后被海水淹沒(méi),背后隱藏著更為復(fù)雜的超自然力量。

沉沒(méi)之城2

玩家將扮演一名調(diào)查員,深入這座被遺忘的都市,通過(guò)解謎、探索和戰(zhàn)斗等元素,挑戰(zhàn)未知并努力生存下去。在缺少《生化危機(jī)》和《寂靜嶺》的2025年,這款游戲無(wú)疑是恐怖游戲愛(ài)好者的解饞佳品。

《沉沒(méi)之城2》與初代作品一樣,充滿(mǎn)了濕漉漉和潮乎乎的氣氛,而虛幻引擎5的運(yùn)用將帶來(lái)更加逼真的畫(huà)面,讓玩家仿佛能夠聞到大海中的味道。

真是讓人好奇,為什么這么多大作都集中在2025年發(fā)布,這不是給TGA評(píng)委出了個(gè)大難題嗎?這么多的游戲,里面肯定有你的菜吧,那么你最期待的是哪款游戲呢?歡迎在評(píng)論區(qū)回復(fù)哦。

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