不是簡單的捉鬼。而是一場關于人心、執念與秩序崩塌的黑暗之旅。基于預告與傳說,我們拼出這幅尚未完成的圖景。
山中有鬼。
城里有妖。
但最難斬的,
是人心深處的那一只。
“捉山中鬼易,斬心中鬼難。”
一句臺詞,定下整部作品的基調。
《黑神話:鐘馗》或許不是英雄傳,
而是一次對“正義”本身的拷問。
核心主題提煉
主題 | 說明 |
---|---|
斬心之鬼 | 外在妖魔是表象,內在執念、欲望、悔恨才是真正的敵人 |
秩序崩塌 | 神佛隱退,人間失序,誰來定義新的“正義”? |
自我救贖 | 鐘馗本人曾含冤而死,他的審判,是否也在審判自己? |
善惡模糊 | 鬼未必惡,人未必善。道德的邊界在游戲中可能被不斷挑戰 |
世界觀:黑神話宇宙的延續
- 與《悟空》共享同一世界觀,但為獨立故事
- 時間線可能在《悟空》之后,神權體系已動搖
- “神佛隱退,妖魔橫行”——舊秩序瓦解,新混亂滋生
- 鐘馗登場,不是維護舊規,而是探索新的秩序可能

神佛離去后的荒蕪人間
劇情可能的走向
?? 斬心之旅:鐘馗的自我審判
他生前因貌丑被黜,憤而撞柱。死后成神,執掌驅邪。
他的每一次斬鬼,是否都在面對自己當年的怨與恨?
游戲或許會讓他直面“被冤屈者”化作的厲鬼,迫使他在執法與共情間抉擇。
?? 重建秩序:混亂之后的規則
《悟空》打破神權,《鐘馗》則可能探討:打破之后,如何重建?
是延續天庭的律法?還是建立凡人自己的正義?
鐘馗,成了新舊秩序之間的擺渡人。
?? 雙線敘事:古今交錯的傳說
預告片中出現現代都市與古代場景的剪輯拼接。
可能采用雙線結構:一條是古代鐘馗的傳說,一條是現代某人繼承其意志。
傳說在當代復蘇,鬼魅以新的形態出現。


過去與現在的視覺碰撞,暗示敘事結構
玩法猜想:捉鬼,還是辨心?
雖無實機演示,但主題已暗示玩法方向:
- 使用“酆都鬼箓”或寶劍,識別鬼怪真身——部分鬼可能是被冤之人
- 選擇:是直接斬殺,還是超度?不同選擇影響劇情分支
- 可收服部分鬼魂為己所用,類似“鬼將系統”
- 戰斗可能更側重策略與判斷,而非純動作壓制

“酆都鬼箓”或成核心交互道具
主角是誰?鐘馗,還是無名之輩?
一個大膽推測:玩家可能并不直接扮演鐘馗。
理由:
- 鐘馗在傳說中近乎無敵,直接操控會削弱挑戰性
- 預告片視角偏低,更像一名追隨者或弟子
- 可能設定為鐘馗麾下“巡夜使”,在一次圍剿中失散,獨自踏上成長之路
他繼承鐘馗的意志,卻要走出自己的“正道”。
?? 主題:人心之鬼,比山中妖更難斬
?? 世界觀:神佛退場后的黑暗時代
?? 敘事:可能采用古今雙線結構
?? 玩法:辨善惡、收鬼魂、做選擇
?? 主角:或許是鐘馗的影子,而非本尊
? 版權聲明
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THE END
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