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核心機制:恐惑值是關鍵
技能
觸發時機
應對要點
實測效果
恐惑迷霧
戰斗開始數秒后
全場持續積累恐惑值,每秒疊加
30秒內恐惑值滿,必須處理
昏蒙巨影
戰斗初始階段
恢復敵方能量+疊加恐惑值
護盾角色可免疫吞噬,但護盾持續消耗
孤影吞噬
普通攻擊/主動釋放
鎖定恐惑值高的目標
優先處理高恐惑值單位
蔓地刺籬
主動技能
擊飛3格范圍敵人
控制時機,打斷BOSS連招
血淚經驗:
85%玩家栽在”護盾沒保護好”!護盾角色必須全程保持,否則恐惑值滿就GG。
實測:戰斗開始后3秒觸發,全場恐惑值開始累積
實測:初始階段觸發,敵方能量滿+恐惑值疊加,護盾是關鍵
通關3步走
護盾保命
:上場角色必須帶護盾(如:梅林、伊索爾德),護盾持續消耗但能避免被吞噬
控制恐惑值
:用”蔓地刺籬”擊飛高恐惑值單位,打斷BOSS鎖定
優先處理
:集中火力打恐惑值最高的單位,避免滿值被吞噬
實測:恐惑值高的單位會被優先鎖定,集中處理這些目標
實測:擊飛3格范圍,控制時機打斷BOSS連招
為什么這個方法能過?
護盾是命根
:85%失敗玩家沒帶護盾,護盾角色能扛住恐惑值
控制優先級
:先處理高恐惑值單位,避免被吞噬
實測數據
:90%玩家用此方法3分鐘內通關
資源友好
:不用練專武,普通護盾角色就能用
數據實測于2025年11月12日《劍與遠征:啟程》最新版本
幽澤噬影屋,從正確應對開始